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thinkabitlab
20 10 月 2016
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20 10 月 2016
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GCCCE 2016_探討幼童使用擴增實境之學習成效-以學習形狀及顏色能力為例
20 10 月 2016
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20 10 月 2016
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2016 OSET自由軟體與教育科技研討會_運用科技接受模式探討在第一人稱射擊遊戲 使用虛擬實境之接受度
2016 OSET自由軟體與教育科技研討會_運用科技
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20 10 月 2016
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20 10 月 2016
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2016 活化創新教育研討會 _ 教育議題的過去、現在與未來_遊戲化投影片之互動教學
20 10 月 2016
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20 10 月 2016
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2015台灣數位媒體設計國際研討會_探討幼童對擴增實境之科技接受模式-以學習形狀及顏色能力為例
20 10 月 2016
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20 10 月 2016
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2015台灣數位媒體設計國際研討會_使用Cardboard在第一人稱射擊遊戲的心流經驗研究
21 9 月 2016
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21 9 月 2016
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研討會
SEFI 2016 in Tampere, Finland
SEFI conference 2016 為期4天的
[…]
21 9 月 2016
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SEFI 2016 in Tampere, Finland
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開發者黑客松大賽
開發者黑客松大賽 親愛的朋友們微想團隊上星期參加 ?
[…]
21 9 月 2016
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21 9 月 2016
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實驗室活動
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活動花絮
活動集
AR/VR科技專業成長研習營
讓專業更加專業 ???????? 相信大家都對這幾天
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