微想實驗室

2016-11-14

【2016第20屆全國大專院校資訊應用服務創新競賽 EGIS應用組】佳作

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2016-10-20

GCCCE 2016_探討幼童使用擴增實境之學習成效-以學習形狀及顏色能力為例

2016-10-20

2016 OSET自由軟體與教育科技研討會_運用科技接受模式探討在第一人稱射擊遊戲 使用虛擬實境之接受度

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2016-10-20

2016 活化創新教育研討會 _ 教育議題的過去、現在與未來_遊戲化投影片之互動教學

2016-10-20

2015台灣數位媒體設計國際研討會_探討幼童對擴增實境之科技接受模式-以學習形狀及顏色能力為例

2016-10-20

2015台灣數位媒體設計國際研討會_使用Cardboard在第一人稱射擊遊戲的心流經驗研究

2016-09-21

SEFI 2016 in Tampere, Finland

SEFI conference 2016 為期4天的 […]
2016-09-21

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2016-09-21

開發者黑客松大賽

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